מחבב ריסק? תאהב אט-וור.

אטוואר מושפע מריסק. הפשטות של ריסק היתה נקודת התחלה לעיצוב אטוואר, אבל מה אמור להיות השוני והדמיון?כמו עם ריסק ו-א&א הרעיון הבסיסי של אטוואר הוא שליטה בעולם; לכבוש מדינות כדי להרחיב את האימפריה שלך, להביא יותר הכנסות ותגבורות.
           

הבדלים עיקריים:

אט-וור וריסק, המפה.

תכונה חשובה המבדילה בין אטוואר לבין ריסק היא השימוש במאות ערים בתוך מדינות ומחוזות (ולא אזורים) המבוססים על העולם האמיתי. האוכלוסייה הנוכחית וסטטיסטיקת התמ"ג משמשים כדי לקבוע את כמות התגבורות וההכנסות שהשחקן מקבל מכל עיר אשר בבעלותו. השחקן חייב להיות בשליטה על הבירה של המדינה בכדי לקבל את מלוא היתרונות של כל הערים של אותה מדינה. עם ריסק השחקן יכול לשלוט רק באזור.

תור טיפוסי מבוסס משחק אסטרטגיה עם שינוי.

לאטוואר יש סוגי התקדמויות מסוימים עבור משחק אסטרטגיה מקוון. הבולט ביותר הוא ההסרה של "תנועה מתוכנתת". לא כמו א&א וריסק, שאזורים קובעים את תנועת היחידות, אטוואר משתמשת בתנועת יחידה אינדיבידואלית כדי לקבוע כמה רחוק היחידה יכולה לזוז, וכך יוצרת חוויה אסטרטגית מיוחדת

יחידות אט-וור כנגד יחידות ריסק.

לריסק יש סוג אחד של יחידה, אשר יכול לזוז לאיזור אחד בלבד. לאטוואר יש 14 יחידות קרקע, ימיות ואוויר - כל אחד עם מאפיינים שונים - אשר יכולים לנוע בכל מקום על המפה ... באופן טבעי, יחידות הקרקע לא יכול ללכת על המים ללא יחידות תחבורה. כמה יחידות הם להגנה וחלק להתקפה, יש אפילו יחידות התגנבות אשר קשות לזיהוי עבור אויב. בתחילת כל משחק ניתן לבחור אסטרטגיה אשר משנה את המאפיינים של יחידות שונות. לדוגמה, התקפה ללא רחם מחזקת את הטנקים שלך (יחידה תוקפנית) אבל חיל הרגלים שלך (יחידת ההגנה) נהיית חלשה יותר, ואימת השמיים מחזקת את יחידות האוויר שלך על חשבון יחידות הקרקע. לחץ כאן כדי לראות טבלה מלאה של היחידות במשחק.
atWar צוות

Amok - תכנות
Ivan - עיצוב, אתר
Clovis - תכנות
Dave - wearer of many hats

כתבו לנו משהו ››
הצטרפו איתנו ב