מחבב ריסק? תאהב אט-וור.

atWar מושפע הסיכון, הציר & בנות הברית הציוויליזציה. הפשטות של הסיכון היתה נקודת התחלה לעיצוב atWar, אבל מה צריך לצפות את קווי הדמיון ואת ההבדל להיות? כמו עם סיכון A & A את הרעיון הבסיסי של atWar הוא שליטה בעולם; לכבוש מדינות כדי להרחיב את האימפריה שלך, להביא יותר הכנסות ותגבורות.
           

הבדלים עיקריים:

אט-וור וריסק, המפה.

תכונה חשובה המבדילה ב-WWar מהסיכון היא השימוש במאות ערים בתוך מדינות ומחוזות (ולא אזורים) המבוססים על העולם האמיתי. האוכלוסייה הנוכחית ותמ"ג הסטטיסטיקה משמשים כדי לקבוע את תגבורות והכנסות שחקן מקבל מכל עיר בבעלות. שחקן חייב להיות הבעלים של הבירה של מדינה כדי לקבל את מלוא היתרונות של כל הערים בתוך אותה מדינה. עם סיכון אחד יכול רק אזור.

תור טיפוסי מבוסס משחק אסטרטגיה עם שינוי.

שנם התקדמות מסוימת על משחק אסטרטגיה מקוון טיפוסי atWar משיגה. הבולט ביותר הוא חיסול של 'רשת התנועה'. שלא כמו סיכונים או A & A, כאשר אזורים להכתיב תנועת כוחות, atWar משתמשת טווח יחידה בודדת כדי לקבוע כמה רחוק יחידה יכולה לנוע, ובכך ליצור חוויית אסטרטגיה ייחודית.

יחידות אט-וור כנגד יחידות ריסק.

לסיכון יש סוג אחד של יחידה, אשר יכול להזיז אזור אחד. atWar יש 14 יחידות קרקע, ימיות ואוויר - כל אחד עם מאפיינים שונים - זה יכול לנוע בכל מקום על המפה ... באופן טבעי, יחידות הקרקע לא יכול ללכת על המים ללא תחבורה. כמה חיילים הם להגנה וחלק לתקוף, יש אפילו יחידות התגנבות כי קשה לאויב לזהות. בתחילת כל משחק ניתן לבחור אסטרטגיה אשר משנה את המאפיינים של יחידות שונות. לדוגמה, ההתקפה ללא רחם עושה טנקים שלך (יחידה פוגענית) חזקה יותר אבל הרגלים שלך (יחידת ההגנה) חלשה יותר איום השמיים עושה יחידות האוויר שלך חזק על חשבון יחידות הקרקע. לחץ כאן כדי לראות טבלה מלאה של היחידות במשחק.
atWar צוות

Amok - תכנות
Ivan - עיצוב, אתר
Clovis - תכנות

כתבו לנו משהו ››
הצטרפו איתנו ב